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明日之后骑马电球强度怎么 明日之后马能骑回营地吗

作者:admin 更新时间:2025-08-18
摘要:喷火器两种常用拟态削弱后,刻痕新增了载具克星。骑马电球这套无赖玩法看似已经拉垮了,但事实上这套玩法依然无敌。它可以让一个脆皮进场打满伤害,命却比武士,明日之后骑马电球强度怎么 明日之后马能骑回营地吗

 

喷火器两种常用拟态削弱后,刻痕新增了载具克星。骑马电球这套无赖方法看似已经拉垮了,但事实上这套方法依然无人能敌。它可以让壹个脆皮进场打满伤害,命却比武士还要长。目前能洗载具克星的武器有狙、弓箭、电磁机枪、步枪,而载具克星必须要触发的那一段伤害打爆载具才能使人倒地。电磁机枪和步枪这种高频低伤的武器和载具克星的机制根本不契合,狙击枪和蓄力弓都属于低频高伤。而马相对来讲还是相对灵活的,特别是骑马到脸上后,瞄准难度大大增加。

比起射马不如去打人,因此最后唯一能最大限度打出载具克星上限的只有连射弓。但时到现在日仍然有弓箭手没有洗载具克星,不去承担这个职责,不愿意去打功能性。就算洗了也不一定会有觉悟的去射马,就算射马了也不一定能用触发载具克星的那一下打爆马。就算打爆了,骑马电球的坚如磐石说不定都已经叠满了,直接把控制给抵消了。找个小掩体,二次上马又是一条好汉。

而且六十人以上的同屏团战中,拟态和核心的高频数据产生都会使服务器变卡,奶机奶上了然而不回血都是很常见的情况。还有时打人没伤害,这是由于在本地播放了STG动画,但服务器根本没判定你开枪,子弹都没扣,打出的是空气。虽然经过了优化比以前要好点,但现在仍然会出现延迟出伤的情况。比如弓箭在不卡的时候,基本是箭矢飞出去的瞬间就有伤害了。而卡的时候往往是箭矢已经打到人了,延迟一小会才出伤害。对于狙击手这种低频弓箭还好,对于方舟这种高频弓箭简直是毁灭性打击。

相同的时刻原来能射四发,先在只能射二到三发。输出至少掉了25%,手感差了之后斩杀线都不好计算了。在卡顿的环境下,方舟骑士表现特别糟糕,针对骑马电球就更难了。而卡顿环境下能对马造成威胁的只有狙炮了,狙炮玩的人都会少一点,冷兵器砍差点马,马也不会被电球烧。因此经常会出现骑马电球无限游龙的情况,明明在大团中心,马却一直都是满血。而且就算情况不对,马快炸了或者已经炸了,都可以提前撤离团战,找个地方上马,接着二次进场继续游龙。